《真三国无双:起源》首次通关20小时 将有真结局
《真三国无双:起源》通过多结局(包括一个隐藏的真国真结“真结局”)颠覆了系列的叙事方式。在一场独家采访中,无双Omega Force工作室负责人兼《真·三国无双:起源》制作人庄知彦(Tomohiko Sho)解释了游戏分支剧情如何为玩家带来更深层次的起源体验。 庄知彦表示:“完成一个结局大约需要20小时。首次分支路线是通关由玩家选择的战役决定的,而不是将有局通过对话选项。在第三章末尾,真国真结玩家将决定与哪个势力结盟,无双从而决定故事的起源走向。同时,首次战斗中的通关隐藏条件也会影响结局,包括普通结局和真结局。将有局” 由玩家决策驱动的真国真结多结局 不同于传统以对话为基础的分支叙事,《真三国无双:起源》的无双重点在于玩家如何在大规模战场上进行抉择。通过选择特定的起源战役和策略,玩家将在第三章末尾决定与三国中的哪个势力(魏、吴或蜀)结盟。这些选择将引导出截然不同的剧情路线,为玩家提供探索每条路径的动力。 而“真结局”则需要在战斗中完成隐藏的目标/任务。这些条件向玩家提出挑战,要求他们全面利用游戏的系统,并仔细关注战场上的细节和任务目标。 通过分支路径激发重玩价值 单次通关大约需要20小时,《真三国无双:起源》旨在鼓励玩家多次游玩。玩家可以通过与不同势力结盟,从不同视角体验相同的事件,同时尝试新战术并在过程中发现隐藏的秘密。庄知彦的评论表明,游戏在设计上刻意保持多次游玩时的新鲜感和吸引力。 更聚焦的叙事方式 游戏将叙事范围缩小到赤壁之战前的事件,提供了对三国时期更加详细和深刻的刻画。此外,游戏加入了无名主角,为玩家带来全新的视角,让他们以全新方式体验熟悉的历史事件。 对于渴望沉浸在这种精炼叙事方式的粉丝来说,庄知彦关于结局的分享强调了玩家选择的重要性。不论是追求真结局,还是探索不同路径,《真三国无双:起源》都承诺为新老玩家带来一次回报丰厚的旅程。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 任天堂音乐服务追加新曲包《超级马里奥64》名曲全集
- 图片报为拜仁赛后评分:凯恩&奥利斯获评1分,并列最佳
- 西甲彩经:巴萨客战反弹,马竞防范平局
- 萨卡本赛季创造13次重要机会,在英超球员里排名第一
- 《刺猬索尼克3》编剧坦言 曾计划写死索尼克的人类好友汤姆
- 琼斯:斯洛特的风格非常适合我 希望我能完成英格兰队首秀
- 利物浦10月最佳进球:加克波英联杯对阵布莱顿内切抽射
- 本赛季英超8球6助攻!萨拉赫社媒晒健身自拍
- 马竞已经在各项赛事的客场取得7连胜,队史首次做到
- 小弟准备开一家卤店,家人们帮选个名字
- 记者:皇马对罗马中卫恩迪卡感兴趣,他的合同2028年到期
- 官方:国米球迷喊口号侮辱卢卡库,国米被罚款5000欧元
- 捡芝麻丢西瓜?曼城夏窗净赚1.4亿,放走小蜘蛛&2500万买萨维尼奥
- 劳姆谈加盟拜仁可能性:目前没有任何谈判,英超可能是个梦想
- 腾讯《黑色沙漠》手游将停服 PC端国服上个月刚公测
- 杰拉德10场3胜继续留任!达曼协作官方:助教&体育总监离队
- [流言板]Shams:热火与后卫以赛亚
- 小弟准备开一家卤店,家人们帮选个名字
- 土媒:加拉塔萨雷想买断奥斯梅恩,计划用球员+转会费的方式
- 昙花N现!本赛季萨拉赫平均每67.4分钟造1球,创利物浦生涯新高
- 搜索
-
- 友情链接
-